ツイステ攻略小ネタ集

スマホゲーム「ツイステッドワンダーランド」をプレイして気付いたこと・攻略・小ネタなどを書き留めています。主に試験を攻略していきます。

【ツイステ】試験スコアの計算方法 BASIC編

BASIC試験スコアの計算方法

※本記事は「ディズニー ツイステッドワンダーランド」をプレイしたユーザー側の検証による推測をもとにしています。以下すべての内容は間違っている可能性もあります。

※2021年2月時点までの試験結果を元にしています。ゲーム内での計算方式の変更や新要素の追加に対応できていない可能性があります。ご了承ください。

 
BASIC試験(5ターン制限バトル)のスコアは次の計算式から決定されているようです。スコアの算出方法は、常設の試験でも「NRC統一試験」でも同じです。

  1. 合計与ダメージ
  2. DUO魔法を発動した回数 × 3000 ポイント
  3. (有利属性で攻撃した回数 - 不利属性で攻撃した回数) ×1500 ポイント
  4. 自陣の攻撃回数 ×500 ポイント
  5. 【ターン倍率】...敵を倒したターンで決まる(後述)

①~④を合計し、仕上げに⑤を掛けます。

 

※①合計与ダメージは、BASIC試験終了時にスコアの下に表示されます。相手のHPを0以下にした場合は、オーバー分も計上されます。

※②DUO魔法、③有利属性魔法・不利属性魔法については、発動する前にバトル終了した分は計上しません。

※④攻撃回数は、1ターンにつき2回攻撃するので最大10回です。2連撃、3連撃の攻撃も1回と数えます。

 


まとめると、次の式になります。

[合計与ダメージ + DUO数*3000 + 属性数*1500 + 攻撃回数*500] *ターン倍率

 

これで、実際のスコアにかなり近い数値が出るはずです。ただし、計算の途中で端数切捨て処理があるため、実際のスコアはこれより0~10ほど低くなります。

 

例えば、NORMAL試験で、

合計与ダメージ50000、

DUO1回、有利属性2回、不利属性0回が含まれ、

5ターンの後半(=10回目)の攻撃で敵を倒した場合・・・

 

NORMAL試験5ターン終了時の倍率は【10%】なので、

[ 50000 + 3000*1 + 1500*2 + 500*10 ] * 10%となり、

スコアは 6100(実際は6095くらい)と予想されます。Cランクですね。

 

終了ターンによって、スコアに掛ける倍率が決まる

バトルが終了したターン(敵のHPをゼロにしたターン)によって、最終的にスコアに掛ける倍率が決まります。

本記事ではこれを「ターン倍率」と仮に呼んでいます。

BASIC試験では、少ないターンで倒すほど倍率が高くなり、スコアが伸びます。

f:id:KOPtan:20210304215913p:plain


※実測だけでなく、予測値を含みます。

 ※敵を最後まで倒しきれなかった場合は、「5ターンで勝利したとき」と同じ倍率になります。

※自陣が敗北した場合は、終了ターンに関係なく、一律で「5ターンで勝利したときの倍率×0.5」になります。


スコアを伸ばすには?

スコアの計算式が分かったことで、スコアを伸ばすためのコツも分かってきます。 

  • 同じターン内の2回目の攻撃で倒す(攻撃回数ポイントが+500)
  • 敵のHPをギリギリ0近くまで削った後、最大火力でオーバーキルする(与ダメージをなるべく伸ばす)
  • DUO魔法(+3000)をたくさん組み込んで、すべて発動する。最大5回まで可能。
  • なるべく有利属性(+1500)だけで編成する(9回以下の攻撃で倒せるなら、場に出さない頭数として不利属性が居てもOK)
  • バトルでは有利属性(+1500)を出し切り、不利属性(-1500)の番が回ってくる前に倒す
  • HPは死なないギリギリさえあればOK(スコアには影響しない)
  • 1Tバフ持ちのキャラは、同じターンに同キャラ×2を選択して、バフ効果を2回分に引き伸ばす(与ダメージをなるべく伸ばす)
  • 編成を考えるときは、カードの大体の与ダメージを基本ポイントとして、有利属性×1500ポイント、不利属性×マイナス1500ポイント、DUOありなら+3000ポイントを足した数値を比較し、高い順に入れていけばOK。バディボーナス(特にATK UP)も計算に入れるとなお良し。

 

ガチでSSSランクを狙いたい!と思ってる方は当ブログの記事「ベーシック試験でSSSランクを獲得する戦略」も参考にしていただければと思います。

 

追記:計算上のズレについて(おまけ)

 全く読まなくてもいいですが、計算上のスコアと実際のスコアとの誤差について。

 実際のスコアは、当記事の計算で出したスコアより0~10ほど低くなります。これは、アプリの実際の計算では、1回の攻撃ごとにポイントを算出して、端数を切り捨てしているためと思われます。正確には与ダメージの下1桁が毎回切り捨てられています。

 これは分かったところでプレイヤーには調整のしようがないため、当記事の計算式は簡略化してあります。

 実際のスコアは0~10ほど低いということさえ分かっていればOKです。